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Acima de tudo, cultura geral
Também não esperava que o desfecho fosse aquele qu...
Ups correu mal ;)
Taça dos Campeoes Europeus do ano 1962: Senhor Col...
totalmente de acordo... Não foi um grande jogo, ma...
Quanto às forças armadas, policiais, magistrados, ...
Shigeru Miyamoto, autor de videojogos como Donkey Kong, Mario Bros. e The Legend Of Zelda, deslocou-se a Espanha para receber pessoalmente o Prémio Príncipe das Astúrias de Comunicação e Humanidades.
Atribuído anualmente pela Fundação Príncipe das Astúrias, este galardão já distinguiu ilustres personalidades portuguesas como Mário Soares e António Damásio em áreas tão distintas como a Cooperação Internacional e a Investigação Científica e Técnica, respectivamente.
Trata-se de uma distinção importante para aquele que é considerado pelos seus pares como o 'pai dos videojogos modernos'. Responsável por títulos tão populares e intemporais como as séries Mario Bros., Donkey Kong e The Legend Of Zelda, Shigeru Miyamoto transformou a face dos videojogos ao longo das últimas três décadas, convencendo pessoas de todas as idades, credos e raças a partilhar a diversão proporcionada por obras tão distintas como Wii Sports, Wii Fit ou Nintendogs, só para citar alguns exemplos.
Um jogo didático criado por uma empresa portuguesa, em parceria com o Museu de Arqueologia Dom Diogo de Sousa, foi premiado no International Audiovisual Festival on Museums and Heritage - FIAMP, que decorreu no Canadá.
O jogo “Ludi Saeculares", desenvolvido pela empresa Sistemas do Futuro, conquistou o "Bronze Web’Art Special Prize”, na categoria “Special Web'Art: online exhibit or program”, dedicado a exposições ou programas "online", do FIAMP, indicou à agência Lusa fonte da Associação Portuguesa de Museologia (APOM).
O FIAMP é um festival internacional promovido pelo International Committee for the Audiovisual and Image and Sound New Technologies (AVICOM), pertencente ao International Council of Museums (ICOM - Conselho Internacional de Museus), entidade internacional que promove e divulga a atividade museológica mundial, parceira da Unesco, organização das Nações Unidas para a educação, ciência e cultura.
O tema da edição deste ano do festival, que decorreu entre 09 e 12 de outubro em Montreal, na província do Quebeque, foi "O desenvolvimento de tecnologias e a emergência de novas profissões na museologia".
Foram selecionadas, para o concurso, 60 produções de instituições de 25 países, sendo o júri internacional composto por sete especialistas em novas tecnologias e museus.
O projeto português galardoado é um jogo lúdico didático, "Ludi Saeculares", disponível em formato digital via internet, inspirado na ocupação romana na região Norte de Portugal.
"Ludi Saeculares" era o nome dado aos grandes jogos romanos que se realizavam uma vez em cada século, e que consistiam em jogos, corridas, peças de teatro, cerimónias religiosas e sacrifícios destinados a obter a proteção das divindades romanas.
Esta festa lúdica realizou-se não só em Roma, mas também em outras cidades do império romano e, nas escavações em Braga - que os romanos designavam por Bracara Augusta -, foi encontrada uma ficha de jogo, com a inscrição desta festa, que inspirou o nome do jogo.
O projeto português consistiu em desenvolver uma ferramenta que pudesse ser usada nos museus, na escola ou em casa, dando a possibilidade aos utilizadores de percorrer as vias romanas da região Norte de Portugal, descobrir sítios, artefactos e outras informações sobre a época da ocupação romana, na região.
O Museu de Arqueologia Dom Diogo de Sousa, criado em 1918 para acolher um espólio de arqueologia e de arte, foi parceiro no desenvolvimento do projeto, tendo participado no estudo e investigação de conteúdos.
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No próximo dia 24, a desenvolvedora Guerrilla Games lança na PSN uma versão em alta definição de Killzone, título disponibilizado originalmente para o PlayStation 2. Apesar de uma atualização nos controles, para se adequar melhor ao DualShock 3 e aos novos padrões da série, os soldados do título ainda estarão presos ao chão e não poderão pular.
Segundo o diretor Mathijs de Jonge, uma mudança desse tipo tiraria um pouco do sentido dos estágios presentes no game, já que eles foram construídos levando-se em conta que o protagonista não poderia pular. Além disso, de acordo com ele, a ausência dos saltos é um cutucão direto aos “bunny hoppers” dos FPS atuais.
Mesmo quando a função foi incluída em episódios posteriores da franquia, os pulos eram pesados, como os de um soldado carregado de equipamentos. De acordo com de Jonge, a ideia é passar uma sensação visceral com o título e deixar toda a experiência mais realista.
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Os jogadores que descarregaram ontem a versão digital do novo «Resident Evil 6» não conseguem jogar devido a um problema de origem, mas a Capcom já divulgou um método para resolver temporariamente o problema.
A solução temporária passa por desinstalar o jogo e voltar a instalá-lo (apenas quem viu uma mensagem de erro), sendo que a fabricante diz que desta vez os gamers não se depararão com o problema.
Mesmo assim, a solução implica um outro problema. É que os jogadores que têm a versão digital do jogo não conseguirão (temporariamente) jogar com pessoas que compraram a versão de retalho (em disco).
«Estamos a trabalhar com a Sony para resolver esta questão e um patch [que resolve de vez o problema] está iminente», avançou a Capcom.
«Por favor notem que quem descarregou o jogo via Playstation Store (PSN) não conseguirá aceder ao RE.net nesta altura, mas o patch vai resolver essa questão», confirmou ainda.
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A versão 22 do Google Chrome está disponível para download a partir desta terça-feira, 25. Agora que já se consolidou como líder de mercado, o navegador da gigante de buscas trabalha cada vez mais para acomodar seus usuários. E os agraciados desta atualização são os fãs de jogos.
Foi acrescentada ao browser uma API (application programming interface) em JavaScript chamada Pointer Lock, ou bloqueio de ponteiro. Também conhecido como bloqueio de mouse, o recurso dará mais controle aos usuários quando estiverem jogando aplicativos tridimensionais.
Os movimentos com o mouse ficam mais naturais e está mais fácil jogar sem ficar batendo nas bordas ou pulando para fora da janela. (Experimente com este em primeira pessoa.)
Além disso, as melhoras do Chrome podem respingar em outras aplicações, como visualizações médicas e científicas, treinamentos, simulações etc.
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A Namco Bandai explicou a ausência do segundo game da série em Dragon Ball Z Budokai HD Collection, pacote que traz para o mundo da alta definição o primeiro e terceiro títulos da franquia. De acordo com a empresa, a sequência ficou de fora por ser a mais diferente dos três, adicionando elementos e tornando-se mais do que apenas um game de luta.
Segundo Jason Enos, diretor de marcas da Namco Bandai, a ideia era mostrar o título que firmou as bases da série e aquele que se tornou seu ápice. Por isso a escolha pela primeira e terceira edições, que são bem parecidas e trouxeram uma unidade para o pacote.
Dragon Ball Z Budokai HD Collection chega no final do ano para Xbox 360 e PlayStation 3.
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A imagem que foi colocada na Internet, que sugeria a data de lançamento de Grand Theft Auto 5 para o Natal, não é verdadeira.
A «CVG» garante que foi informada que o lançamento de GTA 5 não irá acontecer no Natal como foi afirmado esta semana, tendo levantado grandes expectativas.
Grand Theft Auto 5 apenas deverá estar disponível, nas várias plataformas, em 2013.
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Ainda que muita gente tenha elogiado o recente lançamento de Counter-Strike: Global Offensive, a Valve terá um grande desafio: bater de frente com a popular série Call of Duty. Tanto que as recentes estatísticas da Xbox LIVE liberadas pela Microsoft mostram que Modern Warfare 3 ainda é o game mais jogado no Xbox 360.
Os dados são referentes à semana passada, mas são o suficiente para mostrar o quanto o game da Activision continua popular. Quase um ano após seu lançamento, o modo multiplayer ainda lidera a lista e atrai a atenção dos jogadores, ficando à frente de muitos outros jogos que chegaram ao console há pouco tempo. Além disso, Black Ops, os dois primeiros Modern Warfare e World at War também permanecem firmes e fortes entre os 20 títulos mais jogados.
Diante desse sucesso, a desenvolvedora decidiu trazer a demonstração de Call of Duty: Modern Warfare 3 à LIVE nesta quinta-feira. Assim, se até agora você não pôde conferir as novidades do título, ainda há tempo de descobrir o porquê da popularidade antes da chegada de Black Ops 2.
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Um grupo de amigos, no mínimo masoquistas, cansados do mundo virtual, decidiu deixar a jogatina dos videogames um pouco mais realista. Eles ligaram colares de choque a um console Mega Drive para sofrer os danos causados durante os games.
Funciona assim: toda vez que o seu personagem leva um ataque, o colar no pescoço do jogador é acionado, liberando uma pequena descarga elétrica. É claro que a potência está longe de ser algo nocivo e mortal, mas é o suficiente para que seja algo que cause grande incômodo, ainda mais em uma região sensível como o pescoço.
Apesar de ser divertido assistir aos dois malucos do vídeo testando o colar de choque em jogos como Bomberman e Sonic, o BJ deixa claro que não recomenda o experimento aos leitores deste artigo.
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Por mais que a Rockstar não libere novidades, os fãs não param de pensar em Grand Theft Auto V. Agora, é a vez do usuário do YouTube KETEGANO15 usar o modo multiplayer de Battlefield 3 para recriar as cenas do trailer de anúncio do game de mundo aberto.
Ver os soldados do jogo de guerra, tão acostumados à ferocidade dos combates, andando por aí calmamente e sem a necessidade constante de fugir de balas é, no mínimo, estranho. Mas vale como uma curiosidade interessante enquanto aguardamos o verdadeiro GTA 5.
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